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发表于 2024-5-2 19:12:11 · 福建 | 显示全部楼层 |阅读模式


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前言


《虚构世界2》是一款背景设定在脑中虚构世界的俯视角解密冒险游戏,本作美术下油画般的场景和童话般的画风着实令人眼前一亮。
前作忘记进包还是送过,虽然绿了但一直没提起兴趣玩,本作画质肉眼可见的进步吸引我在一个几小时的间断期中体验了一番。
该篇测评写于通过后的第一天第十二天(第一天摸鱼写了一些,之后忘记没写完,然后才又想起来)

游玩体验


我通关一周目流程在4.5小时,算玩的比较慢的了。整个流程玩下来惊喜连连。
游戏以解密为主,战斗冒险为辅。两个方面难度都较为简单。
解密方面贯穿主线。种类不算多,难度也较为简单。利用开关绕路拿物品推进流程啊、按顺序开灯找配对啊、拼图啊、听调子按顺序做开关啊、还带了一个侦探小游戏。有的解密类别会在流程中出现好几次,但因为难度简单还算有趣,且流程不长,即时到通关也没因为这点而感觉烦躁。

战斗方面,前期战斗部分会多些,角色战斗操作上倒是只有攻击和翻滚两个动作,攻击的手感不错,无论是打怪还是砍树和砍物品,都体验不错,翻滚有个无敌帧,所以整个流程下来简单的战斗难度进一步简单。中后期会有让战斗和解密相结合的设计,也比较简单。而且几乎没啥死亡惩罚,可谓是轻松至极。

有个问题就是,手柄适配很奇怪,确定是B返回是A,以至于一开始让我有种拿pro在PC玩游戏的感觉,还不让改建。虽然一会就习惯了

游戏最大的亮点和特色


油画风格+大脑意识+音乐剧三者融合的让玩家很是舒服。
场景美术的虚构童话世界和脑中的虚构意识世界结合得非常到位,将主角在生活中的一个个意见、想法具象成一个个有独立意识类似玩偶的东西,他们会遵循恪守自己的定位,也会因情况(游戏很多场景有个机关,打击可以切换整个世界的封闭意识和开放意识)而做出改变。就像现实生活我们对同一件事也会因心情不同而产生不同的看法。而梦魇怪物又对应生活中的压力,逐渐的压迫之下,会有消极或积极的发展倾向。游戏讲了一个父亲为了赚钱、买房子而忽略了对家人的陪伴甚至有点偏激了。整个故事就是主角在压力下消极偏激变为正向积极的过程,流程中有个影响很深的场景,主角自己的一个想法想给他灌输一些积极的观念,但偏执的主角一口咬定为毒鸡汤而不屑一顾。

然后音乐剧,整个游戏对话幽默诙谐,主角和陪伴的鸟儿全程叽叽喳喳但不会显得很烦,更突出的是游戏的音乐。游玩过程可以看到进行大合唱的意见体集合,可以看到主角和BOSS尬舞,可以看到讲话像rap的NPC长老。在很多游玩的场景或者BOSS战都会有恰到好处的动听音乐,让玩家惬意愉快。


总结


我的评分:7.9/10
《虚构世界2》是一部解密为主战斗为辅的冒险游戏,游戏选取了脑中意识的题材,伴以油画美术风格和音乐剧,流程并不冗长。整个游戏的游玩体验轻松愉悦。对我来说是个冷门佳作。


Figment: Creed Valley

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GMT+8, 2024-5-17 16:53
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